¡Videojuegos casi completos!

Hoy han tenido lugar las II Jornadas Internacionales de José Saramago, donde los cuatro grupos de alumnos integrados por las carreras de audiovisuales y telecomunicaciones, nos exponían su idea de videojuego, y, además, los profesores que conforman ComTecArt nos hablan un poco acerca de cómo ha sido el proyecto hasta la fecha.

Nos encontramos ideas originales y muy diversas, desde el enfoque de una paloma mensajera (idea realizada por el equipo Gamestorming), pasando por el viaje de una vaca (videojuego en marcha gracias al equipo Amixogos), una caravana que tiene que llegar sana y salva a su destino (propuesta de Cavitec games), y la última idea que se centra en el viaje de un hombre encima del elefante (propuesta por Adage studios).
Todos estos videojuegos se centran en la idea de ir avanzando poco a poco en un mapa, hablar con personajes que te ayudan y conducen al final (animales que hablan como elefantes, perros o gatos), y enemigos a los que vencer (como por ejemplo, lobos y hombres).


Aunque esta idea de videojuego aún está en “casi beta”, como explicó Antonio Pena en la conferencia, lo cierto es que somos conscientes de todo el trabajo que hay detrás de cada videojuego, algo que ha explicado el profesor cuando mencionaba los requisitos que debía tener el videojuego (tres dimensiones, vista cenital, multilingüe…).

Lo mejor de las jornadas fue la gran oportunidad de probarlos después de la conferencia. No nos extrañó que Beatriz Legerén aludiera lo orgullosa que estaba de sus alumnos por tales trabajos “salientables” con una “experiencia enriquecedora”, ni tampoco nos sorprendieron las felicitaciones de diferentes asistentes. Si bien es cierto que estos videojuegos no podrían competir en un mercado tan desarrollado donde los videojuegos se realizan con altas sumas de presupuestos y con grandes equipos de trabajo, debemos tener en cuenta que el objetivo no era hacer un videojuego comercial, sino crear el primer nivel de un videojuego, trasladando una historia de Saramago gracias a dos partes que a priori no encajaban (“frikis de cámaras frente a frikis de ordenadores” los llamó Legerén). Y esto, desde luego que lo han conseguido, además de ser los primeros en trasladar el mundo de Saramago a un ordenador.


Bughard Baltrusch (I Cátedra de José Saramago) quedó fascinado con los proyectos, definiéndolos como un trabajo creativo y modernista. “Lo fascinante es contar una historia a partir de una historia”- comenta – retratando todo este proyecto en una frase “make it new”, refiriéndose a centrarse en un concepto que es conocido para transformarlo en algo completamente nuevo.

¡Cruza la pasarela!

Diseño de la entrada
El famoso "Debut" ocurrió el pasado jueves 23 de noviembre, y el equipo de Publicidad de ComTecArt no podía faltar. Con las entradas en la mano, nos dirigimos hacia el Pazo da Cultura de Pontevedra, donde estaba la pasarela montada.
Increíble escenario basado en el estilo street. Gabriel Pardo
Nada más llegar, haces de luz por toda la sala dirigían tu mirada hacia el escenario: una gran cancha de baloncesto llena de pintadas y mensajes, un mural gigante de graffitis que reflejaban el ambiente de la calle. En el centro de ese gran marco, el pasillo por donde las y los modelos desfilaban mostrando los trabajos de los diseñadores de ESDEMGA (Estudios Superiores de Diseño Téxtil y Moda de Galicia).

Explosiones de color, texturas, objetos de lo más diversos tanto cargados por los modelos como incrustados en el vestuario. Los ojos bien abiertos cada vez que alguien ponía un pie en la pasarela. Los proyectos de fin de estudios fueron los primeros en salir, de todos ellos el jurado debería elegir uno que saliera nombrado como Primer Premio Debut 2017. Seguidamente, las propuestas de los alumnos de primero, desfile llamado "En blanco" y "En negro" donde los volúmenes eran los protagonistas. El proyecto "Brands by us" fue el siguiente, y tras él se mostraron los proyectos de segundo curso. 

Si te has quedado con ganas de saber cómo son cada una de las propuestas presentadas puedes acceder al apartado Proxectos en la página web del Debut 2017.

Por último solo quedó descubrir quién era el ganador del Debut y *redoble de tambores* ¡muchísimas felicidades a José Cortizo! Su desfile Weekend lovers enamoró tanto al público como al jurado.
José Cortizo junto con sus modelos. Gabriel Pardo
Gracias también a nuestro compañero Gabriel Pardo por llenar tus dos tarjetas con fotos del debut y, ya que hay tantas, os dejamos unas cuantas en este post para que crezcan en vosotros las ganas de asistir al debut el año que viene.




"En negro"
"En blanco"




Una conversación y un café

Así nos cuenta Antonio Pena – profesor en el grado de Telecomunicaciones e integrante en ComTecArt – cómo surgió esta idea de docencia. La idea era aprovechar la oportunidad de crear proyectos multidisciplinares entre las diferentes carreras que ofrece la Universidad de Vigo. A partir de esta conversación acompañada de un café, empiezan a echar a volar la imaginación durante el curso pasado para pensar cómo llevar a cabo esta idea.

Y así nació la primera experiencia de arranque, el proyecto de videojuego de Saramago al que hemos hecho mención en entradas anteriores. Cada videojuego se desarrolla sobre lo que llaman “monitor de videojuego”, un software que te permite hacer programación y crear un mundo virtual. De esto se encargan los alumnos de Telecomunicaciones: gestionar los movimientos, las interacciones físicas del mundo, el comportamiento de los personajes, etc. A su vez, los alumnos de Comunicación Audiovisual tratan temas como la dinámica de videojuego o la historia. Y, aunque tengan funciones y un lenguaje distinto, lo cierto es que hay buena interacción, y esto es una oportunidad que obliga a poner conceptos en común.

Pero ComTecArt no se queda en este proyecto. Ya hay planes de llegar a realizar la coordinación de trabajos de fin de grado conjuntos entre dos alumnos de titulaciones distintas, lo que ofrece una experiencia mucho más enriquecida al combinar y ampliar conocimientos de dos cabezas pensantes.


Así pues, ComTecArt tiene una trayectoria de futuro en la que todas las experiencias que se vayan creando con el tiempo tendrán algo en común: trabajo en equipo.

"Somos perfiles distintos"

Como cada miércoles, los equipos de ComTecArt se reunieron para trabajar en sus proyectos. La semana pasada la cita ocurrió en la Facultad de Ciencias Sociales y de la Comunicación, donde pudimos hablar con ellos y tener una entrevista con Jorge Fernández, del equipo GameStorming Studios.

Según nos contó, en estos momentos se encuentran en una fase donde están poniendo en común el trabajo de todos. "El germen de la historia fue cosa de todos, pero se dividió el trabajo para que cada uno fuera avanzando por su lado, ahora toca juntarlo", decía Jorge. Están creando las primeras demos, por lo que una vez corregidas y aprobadas podremos ver las primeras fases de cada videojuego.

Pero sin duda, la pregunta estrella y que más curiosidad nos daba era la de cómo estaban trabajando con los estudiantes del grado de Telecomunicaciones. "Es un trabajo...nuevo" fue su primera respuesta, a lo que continuó resumiendo en que "es un trabajo guay porque, generalizando, somos perfiles que tienen formas de ver y trabajar muy distintas, sobre todo en el lenguaje".

Ellos hablan y yo, sinceramente, no me entero de nada. También hay veces en que les cuento mis ideas y ellos no lo comprenden, entonces pienso "Vale, me están entendiendo, pero no están llegando hasta el punto que quiero". Te miras a ti mismo y piensas en cómo explicárselo de una manera mejor.

En resumen, hay un notable choque entre ambas carreras que los alumnos intentan superar en cada reunión. Ambos trabajan de maneras diferentes, según nos dijo Jorge, “Ellos están acostumbrados a trabajar de forma individual, mientras que nosotros solemos trabajar en grupo. Hay que darse cuenta de cuáles son las necesidades de cada perfil.” Parece que el proyecto está convirtiéndose en todo un reto que, sin duda, podrán superar para conseguir unos resultados impresionantes. ¡Seguid así!

Próximamente os traeremos el vídeo de la entrevista donde Jorge da más información sobre cómo avanzan en el trabajo. ¡No os lo perdáis!

¿Qué es ComTecArt?

ComTecArt (Comunicación, Tecnología y Arte) nace como una innovación docente para combinar distintas titulaciones de la Universidad de Vigo: Ciencias sociales (Publicidad y Comunicación Audiovisual), Telecomunicaciones y Bellas Artes.


El primer proyecto, realizado ahora mismo por 30 alumnos de Ingeniería de telecomunicaciones y Comunicación audiovisual, consiste en la realización de un videojuego a través de las palabras del libro El viaje del elefante, obra del portugués José Saramago. Se trata de un trabajo conjunto entre tres grupos de 6 personas y uno de 4, mezclando alumnos de las dos titulaciones para crear, por un lado, la parte artística y, por el otro, la técnica. Estos grupos de trabajo se reúnen cada miércoles, alternando las facultades de Vigo y Pontevedra.


“A iniciativa xurdiu francamente por casualidade”, relata Beatriz Legerén, profesora en la titulación de Comunicación Audiovisual, en la reciente entrevista para la radio Escaparate (radio de la Universidad de Vigo). El motivo por el que se ha escogido este autor ha sido porque “moitos xogos teñen que ver con viaxes e coa superación de obstáculos”, tal y como es la temática del libro.


Cada grupo de trabajo (bajo los nombres de Amixogos, Cavitel, Adage studios y Gamestorming studios), tiene su propio proyecto de videojuego partiendo cada uno de un fragmento distinto de El viaje del elefante, de modo que hay cuatro videojuegos totalmente diferentes en cuanto a temática, personajes y diseño.


Reunión tras reunión, los proyectos van cogiendo su forma. Dentro de poco os presentaremos los distintos grupos de trabajo, para que conozcáis quiénes están detrás de todo esto.

¡Hasta más ver!

Puedes escuchar la entrevista completa de la radio Escaparate aquí.

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